贝塞斯达(Bethesda Game Studios)的艺术主角丹·李(Dan Lee)在《遗忘》(Oblivion Remaster)揭露的视频中说:“我们已经改变了调整的方法。”
这是一种轻描淡写。原始的遗忘水平系统被摧毁了 。您可以轻松地以低效的方式平衡水平,获得的统计增长比游戏所期望的要少 ,然后由于遗忘的侵略性级别缩放而被过去能够击败的随机匪徒击败。
根据您在升级之前提高了多少技能,您将获得可变数量的积分。因为升级是通过提高您的班级核心的主要技能来触发的,您需要磨削小技能才能获得相当数量的积分 。如果您玩班上的幻想 ,请偷偷摸摸地捡起锁并开枪射击人,如果您是小偷,您会触发升级的时间太快。取而代之的是 ,您的小偷最好花一半的时间穿着重型装甲,用锤子和铸造咒语击中人们。它很烂,这是大多数玩家改装的第一件事 。
Lee简单地说:“它的启发是受遗忘和天际的升级系统的启发 ,因此是两全其美。 ”这听起来很棒,但实际上并没有告诉您任何事情。现在我玩了几个小时,离开下水道并完成了一些任务 ,我已经在行动中看到了它 。是的,这是一个巨大的进步。
在《遗忘》重新制作中,小技能和主要技能都会有助于升级,您只需获得12分 ,即“美德”,无论如何,无论如何 ,每当您升级时,花费了改善您的属性。这些属性中的某些效果也发生了变化 。敏捷性现在可以改善您对短剑和匕首和弓的伤害,当您抽出耐力以增加生命值时 ,您获得的量是追溯性的,就像您每次升级之前都具有更高的耐力一样。不再急于在其他一切之前提高耐力,谢谢天哪。
遗忘的重新制作还有许多其他变化 ,对图形,界面以及氩气和khajiit声音有明显的改进,但是为了怀旧而又不改变一些事情 ,例如笨拙的锁定和说服力。不过,我很高兴有人有一种常识,将Oblivion的原始水平的细节抛入了历史的垃圾箱中 。
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文章不错《赞美九种,遗忘的修复并不能使您磨练自己的次要技能,以提高耐力,并提高您的生命值》内容很有帮助