虽然可以说 ,NVIDIA的RTX 50系图形卡可能不会因为有史以来最伟大的GPU阵容而落下历史,但DLSS 4的发行已被更热烈地收到 。这款最新的AI驱动的放大,框架生成和射线追踪Denoiser Technologies的集合是迄今为止最好的 ,尽管其中一个元素仅以beta形式出现。好吧,不再了,因为新的DLSS SDK现在允许任何人使用Nvidia的变压器模型。
如果您不知道这是什么 ,请让我简要介绍一下DLSS升级的工作原理 。为了提高游戏的性能,程序员可以实施一部分代码,该代码在帧的渲染过程中激活DLSS。它将分辨率向下删除 ,使阴影阶段更快地处理。
一旦完成,然后将框架缩放到对监视器所需的分辨率 。这是超快速易于做的,但是它通常会在框架中产生小的人工制品,因此在可以进一步渲染的尺寸框架之前 ,您的GEFORCE RTX GPU在图像上运行神经网络以整理它。
在DLSS 2 、3和3.5中,该网络使用所谓的卷积神经网络或CNN。经过六年的上述网络,NVIDIA达到了它可以提供的质量和性能的限制 ,因此对于DLSS 4升级,DLAA和Ray重建,它创建了一个所谓的视觉变压器(VIT)模型 。
它比以前的CNN更为复杂 ,但是由于具有两倍的参数(将其视为模型的“控制旋钮”),因此新的VIT可以产生更好的质量输出。不过,GPU可以处理更多的工作 ,但是一个人不能拥有一切。
无论如何,尽管使用变压器模型的选项已添加到某些游戏中,例如Cyberpunk 2077 ,但很快,自推出以来,它正式处于Beta形式。
但是,正如VideoCardz所发现的那样 ,GitHub上最新的DLSS SDK 310.3.0(软件开发套件)突出了它现在已经不使用Beta的事实 。这并不意味着Nvidia已经停止改进模型。只是说它认为它已准备好任何开发人员的广泛使用。
我并不期望每一个支持DLSS的游戏都可以自动提供变压器模型作为选项,就像Cyberpunk 2077一样,他们也不会默认使用它 ,但这确实意味着开发人员现在可以选择实施它 。
更重要的是,我们还可能会看到当前的游戏已修补,以便我们可以选择更快的升级或稍微降低的速度 ,并提供更好的输出。或者更好的是,射线追踪DeNoising,因此。
无论人们对NVIDIA和RTX 50系列的想法如何 ,DLSS 4都是令人印象深刻的东西,并且关于变压器模型,至少可以在任何RTX图形卡上使用 。
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文章不错《NVIDIA的DLSS AI Transformer模型现已不使用Beta,因此我们可能会看到更多游戏可以使用它来使用它》内容很有帮助