愚蠢的跨界皮肤是多人射击游戏的净负面的吗?
这就是我在攻城X更新后的一次采访中对Rainbow Six Siege X创意总监Alex Karpazis提出的问题。他大步向前走了一个尖锐的问题 ,但我知道我在问我永远不会得到我秘密希望的回应:深刻的遗憾和完全的投降 。
我倾向于认为沉浸式在多人游戏射击游戏中很重要,当开发人员在游戏视觉标识中工作以使玩家表达自己时,这是最好的 ,但这就像我认为的那样。Karpazis采取了人们可以理解的立场,因为他们亲眼目睹了多少人购买和享受跨界皮肤,这些皮肤在他们所居住的游戏中看起来完全不合适(当然,并且在这些皮肤的成功中占有一席之地)。
“谈到围困时 ,我们正在谈论数百万球员 。可以说,所有的味道都非常困难,但是我们想承诺的围困中有一种语气。当我们第一次向玩家展示游戏时 ,就会有一个严肃的语气和一个故事背后的故事,我们想要确保战术是一致的,这是一个战术上的荣誉 ,这是一个荣誉,这是彩虹六和彩虹六和kar的rots roots of the of the cainb s of the cainb s of the cain the word of the kar of the kar。
“但是,在皮肤方面 ,玩家想要的东西显然有所不同,因此对我们来说,我们的目标是在极限内提供尽可能多的品种。”
Rainbow Six Siege与其他现场服务FPS同时代人一样 ,是一个艳丽的跨界和丑陋的皮肤的小丑表演 。但是,与2018年Fortnite Mania发起的游戏不同,Siege已经存在了足够长的时间,以至于在多人射击游戏的Uglification之前就知道了一段时间。在最初的几年中 ,Scrolling Siege的化妆品商店就像浏览了一家军事盈余商店以获取伪装图案,并以战术重点恐吓头盔。
富比索夫(Ubisoft)的弗特尼特(Fortnite)慢慢但肯定放弃了其连贯的艺术风格,以采用一家精神万圣节商店的特征 ,这些商店从未关闭,这些商店最近都关闭了“最近的跨界车,包括男孩 ,铁娘子,白天,日光 ,Yakuza,Yakuza,Street Fighter和Rick&Morty 。
作为围困其战术根源的一个例子 ,Karpazis提供了Clash的新精英皮肤,这是一款黑色和灰色规格OPS制服,可以想象是由Solid Snake穿着。这很酷,而且要公平地围困 ,老化的FPS仍然会定期获得新的,主题合适的化妆品。
我对育碧的“限制 ”表示疑问,因为坦率地说 ,什么限制?我们有霍姆兰德(Rick Sanchez)努力奋斗的墙壁,等待停止推动 。攻城已经陷入了艺术一致性的深处。我认为这是一个不好的迹象,即Karpazis认为Valkyrie的新$ 50 Paragon皮肤是“ Tacticool and Fantastical”之间平衡的一个例子。
他说:“当您将Tacticool与梦幻般的元素混合时 ,我们真的很谨慎地试图衡量它的位置 。它不是佳能,这不是常态,但这是玩家一直在要求的东西 ,很明显,他们确实在像Siege这样的游戏中确实喜欢它。”
“因此,虽然是的 ,有些人可能一直想一直保持沉浸,但也有很多球员也非常想自定义角色。 ”
需要明确的是,我们正在谈论这件女武器的服装:
她的肩膀是刀子,其他所有物体发光 ,枪变成剑 。如果这是与攻城的扎根“非常小心”的,那么提醒我永远不要让育碧借我的车。
的确,攻城提供了吸引各种口味的皮肤 ,但专注于真空中的单个皮肤,忽略了房间里的大象。不一致的胡说八道的存在和密度使每个人都更加丑陋,即使我选择只穿默认服装。当然 ,登机教程在音调上是一致的,但这不是真正的游戏 。攻城是其多人游戏环境,它已成为真正的眼光。
为此 ,我问Karpazis是否攻城提供了“沉浸模式”,使所有操作员都出现在默认的皮肤中。
“老实说,我们已经[考虑过] ,这是我们现在正在与社区一起衡量的东西 。现在没有什么可以宣布,但这是我们正在谈论的主题。”
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我是子金号的签约作者“装科摆”
本文概览: 愚蠢的跨界皮肤是多人射击游戏的净负面的吗? 这就是我在攻城X更新后的一次采访中对Rainbow Six Siege X创意总监Alex Karpazis提出的问题...
文章不错《我问那个负责主要现场服务游戏的人是否有问题,我不在乎他的答案》内容很有帮助