星谷谷的创作者埃里克·巴隆(Eric Barone)并没有“真正”扮演很多其他农场和生活模拟人生,但他赞赏游戏对这种类型的影响''''似乎更多的启发了
自2016年推出以来 ,星秀谷(Stardew Valley)已成为农业模拟器的骨干,它对这种类型和随后的游戏产生了影响。一旦使用新的农业模拟器下降的预告片,就可以与Stardew Valley进行比较 ,无论可能有多远 。但是,这种影响引起了许多类似的星尘风格的游戏,Stardew Valley的创造者Eric Barone知道这一点。
在接受PC游戏玩家的采访时,巴隆分享说他并没有真正扮演其他许多农业和生活模拟器 ,尽管他确实给了Sun Haven和Gravyard Keeper特别提及。不过,在其余部分中脱颖而出,但这并不是因为它看起来像是一个尝试成为下一个星尘谷的尝试 ,只是因为这个名字相似 。
Barone分享了“我确实启动了迪士尼Dreamlight Valley。因为我想,等等,这就是Dreamlight谷。
启动蒸汽需要两秒钟的时间 ,并立即被耕种模拟器推荐所淹没。不要误会我的意思,我喜欢下一个人的类型,即使不是更多 ,花了数千个小时耕种土壤和养鸡 。但是,筛选大众以找到独特的东西变得越来越困难,其中很多是由于许多开发人员从星纳谷(Stardew Valley)的成功中汲取灵感并试图以自己的方式复制它。
Barone认识到Stardew对这一类型的影响 ,他说:“我不能为此赢得所有的荣誉,但是Stardew,它似乎启发了更多的人来考虑这种游戏。例如,farming Game Game Game Life Sim类型游戏 。您知道 ,我喜欢这些游戏成长。
我的意思是,收获月是我的最爱。我玩过符文工厂,扮演了《模拟人生》 。我确实玩过一些动物交叉 ,但是我更喜欢收获月亮,那是我的大个子。但是,很高兴看到这种游戏的复兴 ,并且看到,也许您开始激发其他开发人员以这种风格制作游戏。我认为这很酷 。 ”
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