流放2年度第一个主要补丁的道路将在本周晚些时候到达,开发人员打磨装备游戏将解决有关该游戏的几个常见投诉 ,并进行更多改进。球员的最大巨大积分之一是最终赛场地图,导演乔纳森·罗杰斯(Jonathan Rogers)表示,该赛事的目的是通过对掠夺和怪物数字进行调整以及一般最终游戏的感觉来使“更加有益 ” 。但是 ,事实是,人们抱怨的一些东西也是游戏的重点。
该补丁将意味着玩家现在可以尝试多次尝试最终游戏老板,并确保致命的爆炸量较少 ,似乎杀死了您。所有这些事情都将受到玩家的欢迎,但最大的抱怨仍然是您有机会在末日地图上 。
流放2的路径元素是无情的:死亡,您将您从地图上启动,丢失XP和您尚未抓住的任何战利品掉落。尽管您可以在地图集上重新启动地图 ,但您需要一个新的Waystone进入它,并且将丢失最初包含的任何修饰符。在某些方面,对于这种性质的游戏来说是有意义的 ,这是一个真正的高赌注抢劫挑战,在这种挑战中,这一切都会瞬间出错 。但是有些只是不喜欢将数小时的时间沉入某事而失去所有这些时间。
罗杰斯(Rogers)在接受彩带达斯(Darth Microtransaction)和ghazzytv讨论该补丁的采访时说:“我们确实讨论了很多关于我们是否想重新进入一个门户网站。”“我认为这是一个事实 ,那就是感觉不一样。整个'死亡实际上都重要'的事情实际上很重要 。
“我们在谈论顶峰的老板,讨论的进行'我们应该允许到任何地方的门户网站,如果我们允许到处都到处检查站''我们最终决定 ,如果可能的话,我们真的不想那样去。因此,首先 ,我们首先尝试这个顶峰的东西,请确保它是真正的经济价值的东西,您必须保留您必须的时间:需要时间才能到达那里。”
罗杰斯说,要使游戏起作用“您必须有一定程度的失败 ” ,如果球员被允许多个机会,您根本不会以相同的方式失败;我并不是一个粉丝,我更喜欢整个'一个死亡'的事情 。”
至于XP的罚款以及是否太苛刻 ,“围绕的思维的一部分是,它使您处于应有的位置,就像如果您一直在垂死 ,那么您可能还没有准备好继续上升力量曲线,” Rogers说。“但是也许这是看它的错误方式。 ”
话虽如此,GGG的马克·罗伯茨(Mark Roberts)承认 ,目前的最后游戏并没有完全击中工作室想要的最佳风险和奖励 。罗伯茨(谢谢,多边形)说:“现在有太多的惩罚斧头,因此 ,如果您一直在死亡,您将不会得到材料,因此您不会去任何地方和地狱;以及“对XP的伤害”(XP)的“增加侮辱”,而您只是不平整。
“我认为当将所有这些组合在一起时 ,它们都太严重了,我也认为地图的开始太难了,我认为我们应该放松一下 ,将其放下来,然后将其降低,然后加剧困难。”罗伯茨说 ,罕见的怪物和不寻常的组合意味着玩家一直不得不调整自己的战术,而不同组合的数量意味着“从一张地图到另一张地图没有什么可真正的选择 ” 。
开发人员说,他们将观看新补丁的表现 ,并将任何更大的变化集中在游戏的下一个联赛(赛季)上,这将带来更大的变化。但这听起来像是“一个死亡”原则要留在这里。
罗杰斯说:“如果您只能旋转另一张地图并仍然能够完成该内容,那就太好了 。”“但是不幸的是 ,我们不能这样做,因为它会打开太多的经济虐待事物,就像你故意失败的那样,因为你想在该地区其他地区耕种这些物品。因此 ,我们很难提出解决方案,因为我真的更喜欢这样,如果您确实可以重新绘制地图而没有能力重新汇总地图的所有问题。 ”
罗伯茨结束了 ,在妥协一个门户之前,我个人想保留一个门户并调整另一个轴,看看它是如何发挥作用的。但是 ,是的,这有点棘手,当然是我们已经讨论了很多次 ,我们在[POE2] [POE2]出来之前就知道我们一定会抱怨这一点,而且我们已经知道了这一点,而且我们还没有找到解决方案 。”
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文章不错《流亡道路2开发人员承认,最终游戏“太严重”,但坚持他们的枪支,因为“整个死亡实际上重要的事情实际上很重要”》内容很有帮助