永恒链评论

  我刚刚爬上了一座美丽的常春藤覆盖塔的顶部 ,这样我就可以更好地看待周围的环境 ,这是一个令人惊叹的远景,在一个完美的夏日的温暖的光芒中沐浴。火热的怪物在远处烧毁了一块地球,在附近启动了一些挥发性植物 。我应该调查 。宝藏在岩石露头上闪闪发光 ,让我试图达到它。我也应该去抓住它。当我在这个华丽的场景中,一只巨大的鸟在头顶飞过,在被殴打的石头和毁坏的建筑上铸造了阴影 。我敢打赌 ,如果我尝试过,我可以接受。

  在永恒的链中,我能看到的一切都是新挑战的一部分:要缩放 ,侦察或砍伐的东西。

  我什至不必浪费时间在无聊的开阔田野上徒步旅行,以吸引我的注意力,因为这款紧凑的游戏被分成了一系列精心制作的地方 ,这些领域附在了一个家居中心 。它使我想起了怪物猎人,而不仅仅是一个无缝但松弛的开放世界#CONTALT。一些地区邀请我跨越屋顶,而另一些地区则希望我跳入大地的肠子。一路上 ,我偶然发现了这些废弃的地方的故事碎片 ,通过挥之不去的神奇的不幸,被遗忘的雕像和尘土飞扬的会议室讲述 。

  我小组的领导者Oria一直通过一个神奇的视频链接来观看我,她的声音在我的耳朵中散发出了我偶然发现的细节。Eternal Strand的故事涵盖了从甜美的人际关系到致命的密封恐怖的一切。她在我目前扮演的侦察角色中的巨大经验使她有些吓人 ,而且还使她更柔和,稍微尴尬的狂热谈话时刻坦率地可爱 。她想连接和照顾,她只是不太确定该怎么做。

  营地中的其他所有人都同样分层。军需官知道每个人都需要什么 ,并且在我们的物流和物流之上 。但是她想要什么?什么会帮助她?出色地 。我以前从来没有关于搁架的热情对话,但是现在我有了,我一直回去与她联系 ,希望有另一个。

  这些任务经常以某种方便的方式重叠,因此,即使一个角色在夜间收集发光植物的可选请求并没有使我急于赶出营地 ,但我最终还是很容易地收集了我所需要的一切时,当我后来发现自己在同一地区,这是一次令人兴奋的探险的一部分。

  在出发之前 ,在地图区域的快速摘要屏幕上显示了天气 ,与一天中的时间一样重要 。巨大的魔法波动在温度下将郁郁葱葱的绿色变成霜冻的蓝色,在闪烁的热雾中窒息了一个区域,或者留下窒息的miasma。面对的气候是在探险期间固定的 ,并且故意极端且不自然,“在这片奇怪的土地上揭开另一个谜团。这些条件为熟悉的地方增加了新危害;一场干旱使火变得危险地易于蔓延,Miasma迫使我在烟雾中选择弯路或痛苦的冲刺 。足以让我质疑我是否真的想在空气中散发出寒意时真的要乘坐冰怪 ,但是从来没有这样的戏剧性的转变,我觉得需要在营地里回来的日子睡觉,直到我得到“正确 ”的天气为止。

  无论温度如何 ,我都必须很好地利用我的小而多功能的火灾和冰池才能生存。他们的某些用途显而易见 。如果我足够快又勇敢,可以将巨大的峡谷带入即兴的冰冷桥梁。木地板可以下车,在追捕我的敌人下面倒塌。感觉很自然和即兴 。当我在永恒的束缚中尝试事物时 ,它始终如一地提供了“哇,我简直不敢相信 ”的时刻,而不是用人造设置尖叫着“请注意到那个在寒冷地区明显易燃的东西”。在这里 ,如果我足够努力 ,几乎所有东西都易燃。

  补充元素魔术是一些有趣的远程运动力量,敦促我将周围的环境撕成碎片 。我喜欢打开巨大门的最快方法是用爆炸性的东西来打击它真的很难,以及长凳或桌子如何成为朝我的敌人投掷的进攻武器 。唯一比用家具粉碎一个较小的怪物要好的事情就是将其捡起并扔进鸿沟中 ,尽管这确实意味着在被击败时丢弃的材料会错过。

  如果我要在探索时拿起的设计中制作一些新的盔甲和武器,我确实需要这些。与其是一件无聊的琐事,我去农场一份特定物品和诅咒敌人的洗衣清单 ,因为它们的滴落都很吻,所有材料都被分为更广泛的类型,游戏只有真正关心的是我所需要的任何类别 。但是 ,我选择的个体材料确实对这些创造的优势和劣势产生了巨大影响。厚厚的皮毛有助于隔离冰冷的稀有矿石,使我身着更坚固的盔甲。我做出的选择也反映在我的设备外观上,我自己的努力和经验都融入了我穿的所有衣服 。

  这种自定义的恰到好处 ,具有锻造的最小施加方面,但非常可选。如果我想承担适合自己战斗的敌人的负担,我绝对会更强大 ,如果我用金子订购的稀有仪式制造盔甲 ,我会造成更大的伤害,但我不需要。从来没有片刻,我被一个巨大的怪物砸碎了 ,以为我不得不放弃,然后去聚集五个闪亮的岩石和一些线,而不是下次以更多的技巧战斗 。

  无论如何 ,我在这些史诗般的相遇中玩得很开心。就像遇到Monster Hunter的一个大型飞船或Dragon's Dogma 2中的Drake一样,这些杰出的敌人会付出认真的努力来降落。它们都很大,可以爬上来 ,我需要揭露他们的弱点,打破盔甲或损坏特定的身体部位,从而防止某些攻击以他们以前所做的强度降落 。

  有时 ,我需要抬起盾牌,然后才能快速滚动我的剑。其他时候,我从高度的箭头击中了空中对手 ,从而最大程度地造成了远方的伤害。然后在某些时候 ,只有挥舞着巨大的锋利金属会摇摆,怪物在这些缓慢,沉重 ,打击的力下明显地畏缩了一下 。在战斗中,我只有三种武器类型可以平稳切换,但是它们都扮演着独特的角色 ,并显着改变了我的战术和游戏风格,这是在我开始考虑我对他们制作的任何一个特殊攻击之前开始之前 。从头到尾,这些巨大的怪物总是感觉像是一种真正的享受 ,随后仅在已经令人愉悦的蛋糕上锦上添花的独特材料和新能力。

  开放式冒险游戏通常会让我不满意他们无尽的仓鼠轮子,为忙碌的工作而使我忙于忙碌。但是,这里紧密的关注点 ,总是在定义明确的位置提供特定的任务,这些任务自然而然地从一个情节到下一个地点,这意味着我不希望游戏结束 。20个小时 ,有机会返回并擦拭任何未完成的任务 ,或者只是在另一个散步之外,这还不够。我想晚上与演员聊天。我想再一次对抗它的巨大野兽 。我想爬每棵高树,探索每个深洞穴。

  永恒的股票敢于给我少的东西 ,因此,我最终更爱它。

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    2025年12月28日
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  • 洪论册的头像
    洪论册 2025年12月29日

    我是子金号的签约作者“洪论册”

  • 洪论册
    洪论册 2025年12月29日

    本文概览:  我刚刚爬上了一座美丽的常春藤覆盖塔的顶部,这样我就可以更好地看待周围的环境,这是一个令人惊叹的远景,在一个完美的夏日的温暖的光芒中沐浴。火热的怪物在远处烧毁了一块地球,在附...

  • 洪论册
    用户122903 2025年12月29日

    文章不错《永恒链评论》内容很有帮助

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