育碧的年度财务报告并不是完全“对我们”的“对我们 ”,也就是说 ,那些喜欢电子游戏而不是股票的人,但肯定的是,公司的某人必须知道 ,在公开可用的文档中,微交易使游戏变得“更有趣” 。
该报告于6月19日提交的报告非常广泛,但只有十页,它介入了Ubisoft的“团体业务模型和战略”的关键要素 ,其中包括在公司游戏初次购买后进一步的货币化。
根据MP1ST的报道,该报告包括一个关键点:“通过尊重玩家体验并长期可持续的货币化和参与政策的采用。 ”
本节包括两个看似矛盾的陈述,读到:“在ubisoft开发高级游戏时的黄金法则是允许玩家完全享受游戏而无需花更多的钱 。我们在优质游戏中的货币化报价使玩家在玩家中可以使他们更加有趣 ,从而使他们更加有趣或更快地进步或更快地进步,但是这总是可取的,这是可取的。”
在休闲免费游戏中 ,微交易是一回事,尤其是当它仅涉及不给玩家带来不公平优势的事物,例如化妆品。在“高级游戏”方面 ,这是完全不同的对话。如果您要预先支付游戏付费,则忍受微交易或其他购买更加困难,除非像DLC这样的实质性 。
“尊重玩家体验的货币化和参与政策”就像是一心一意地尝试避免大量的“赢得胜利 ”策略 ,或者以其他方式加剧了游戏中购买的营销。即便如此,为了我们的缘故,还包括数字豪华服装或高级武器皮肤的裸露建议是可笑的。如果育碧不假装微交易是玩家曾经归类为“有趣”的东西,那将是更加尊重的 。
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本文概览: 育碧的年度财务报告并不是完全“对我们”的“对我们”,也就是说,那些喜欢电子游戏而不是股票的人,但肯定的是,公司的某人必须知道,在公开可用的文档中,微交易使游戏变得“更有趣”...
文章不错《育碧的年度财务报告包括用微交易的货币化游戏“使玩家体验更有趣”》内容很有帮助