P的谎言:序曲 ,对Neowiz的“新Yharnam的童话”的新且令人印象深刻的漫长扩展,充满了令人着迷的角色,最多汁的传说和大量的闪闪发光的可憎之物 ,覆盖着大量的牙齿和眼球。但是在Overture版本期间,在主菜单中进行了一些一些功能引起了可预测的搅拌:难度 。
是的,终于发生了。一个开发人员敢于在他们的灵魂般的样子上添加一个而是额外的困难设置,而不是标准的设置更容易。只是为了真正把它弄乱 ,他们确保我可以在所有三个都不适合我心情的情况下切换 。
应该感觉像异端。错误的。愤世嫉俗的,主流的人,背叛了灵魂般的背叛 ,对吗?对数十个有毒的沼泽的整个点的严重误解,这是…又是什么?
在实践中,P的谎言只是表明 ,几乎近视专注于难度&mdash“游戏质量几乎完全在死亡和重新启动的数量上,它可以使我能够在我到达结束之前持久或称其为退出,或者使它退出—仅分散了该类型的真实强度。使Soulslikes变得特别 ,从来没有如此艰难的事情并不是如此 。
这就是为什么当我将游戏一直拨打到“蝴蝶的指导 ”时,它并没有真正改变任何事情,这是P的礼貌方式“尽可能轻松”的谎言。我仍然被撞倒壁架 ,毫不客气地送去我的即时死亡。我仍然被敌人突然穿过墙壁或在黑暗中躲在我身后的盲目性 。当我死于应该避免的事情时,我仍然有失去所有未解决的Ergo。而且老板仍然有很多方法可以粉碎P的木偶骨头,在我最需要的时候打破武器,或者让他着火。
这些困难设置所提供的只是宽大处理 ,这意味着当我误以为招架或朴素时,我没有看到一些东西,我就有机会马上把自己撒下 ,为另一个人做好准备 。准备从我的错误中学习,并立即将我的痛苦经历付诸实践。僵尸袋鼠和怪异的超大鱼在脸上反复猛击,因为我不必怀疑我将要损失多少时间和进步 ,因为我不太记得这个区域中的下一个区域是从左边还是右边。
当我从上方跳进来的事情进来时,我不会迅速计算风险与奖励与我的健康栏与我当前的资源与我的脑海中最近的星级者的距离,然后决定无论如何 ,以后再回来可能是最安全的,我只是尽力而为,看看我的发展方式 。
也许无论如何我会输。但是 ,即使我这样做,我可能会持续足够长的时间来从相遇中学习一些东西,无论我一开始就做好了多大的准备。
由于这些变化,我会玩P的谎言 ,而不是更少 。我不必怀疑我是否太累了,甚至无法在下班后加载游戏,很清楚 ,一连串的草率浪费资源的运行可能会使我拥有一个自动覆盖的保存文件,这比我刚开始的文件更糟。而且,我花在游戏上花费的时间用于多种多样的体验 ,而不仅仅是试图在接下来的10个步骤中生存。
Overture是一连串精心制作的曲折童话般的圆环,用镀金的Grandeur包裹着,很高兴能够(小心地)四处走走并欣赏这些领域创造的艺术性。绕着疯狂的马戏团戳戳 ,享受破烂的帐篷和奇怪的摊位,而不必太担心遇到生命的麻烦,站在冰冷的壁架上 ,欣赏带有极光丝带的夜空下的沉船事件 。只是在那里,阅读我在奇怪的地方发现的有趣笔记,并想知道从特定有利位置的观点是什么样的。
摩擦很重要。正确的挑战水平可以使整个游戏栩栩如生 。在激烈的斗争之后排名第一,这绝对令人振奋。但是 ,在我最终赢得胜利之前,连续五次与老板战斗,而不是50次 ,尤其是“只有在选择偶尔有可疑的hitbox和groan诱发的第二阶段的敌人游行,才能破坏游戏。
P的谎言比这更好,并且通过提供替代现状的替代方案 ,这是一个邀请我自愿剥夺一件应该比其他任何事情重要的一件事的游戏,这证明了这一点 。
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本文概览: P的谎言:序曲,对Neowiz的“新Yharnam的童话”的新且令人印象深刻的漫长扩展,充满了令人着迷的角色,最多汁的传说和大量的闪闪发光的可憎之物,覆盖着大量的牙齿和眼球...
文章不错《P的谎言P的新型难度模式揭示了灵魂的真实灵魂,而惊喜:每次怪物都不会死亡》内容很有帮助