《最终幻想14》的第一次混乱联盟突袭&Mdash“更高的困难24玩家战斗 ,它改编自最初的Realm Reborn Raids&Mdash;到12月底,我非常喜欢它 。即使必须依靠其他23个人始终如一地执行每种技工,也是徒劳的定义。
好吧 ,为什么在战斗释放近一个月后,决定互换两个能力的名称,为什么不使事情更加困难呢?我认为这是Square Enix问自己的问题 ,因为这就是它的完成。事实证明,两个名字在老板的攻击之一背后绑在“核心 - 外侧阶段 ”或“横向核阶段”阶段;
在今天更改之前,演员的名称实际上指示了安全点的位置:例如,核心 - 外侧阶段首先攻击了侧面 ,然后是中间的,而侧核相也相反 。诚然,我确实认为这是一个奇怪的选择。通常 ,这样的能力表明攻击将首先打的位置,而不是在哪里袭击。我记得第一次看到这次攻击,我数千个小时的《最终幻想14逻辑》让我与名字实际告诉我的相反 。
不过 ,它似乎确实没有出来。我检查了有关补丁7.15的已知问题(添加了混乱的联盟突袭)的已知问题部分,而名称是错误的方式。我不得不想知道为什么他们决定等待整个月的7.16补丁实际解决这个问题而不是&Hellip;在Hotfix中进行操作,尤其是因为它似乎是一个简单的文本错误。Reddit评论声称 ,自推出以来,这些名称在日语中是正确的方法,似乎是仅限英语问题 。他们只是和地狱吗?没有注意到?
当然 ,这只是一个简单的交换,但毫无疑问,这将在接下来的几周内在聚会发现者中造成多个问题。不仅是像我一样与肌肉记忆作斗争的人,而且甚至可能没有阅读补丁记录并意识到发生了变化的人。事情很快就会变得足够平滑 ,但是嘿,Square Enix,也许下次将其修复得更快 ,请?为了派对发现者 。
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文章不错《最终幻想14的混乱联盟突袭通过在每个人已经学会了两个月后整个月的2个错误标记攻击,以启用了这个名字。》内容很有帮助